Ostatnia aktualizacja: 2 listopada 2026
1. Zakres i administrator
Ta polityka wyjaśnia przetwarzanie danych w grze AirWar i na stronie airwar.games. Wydawcą gry i administratorem danych w zakresie opisanym poniżej jest SAMSUFI SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, adres: ul. Jagiellońska 4A, 19-120 Knyszyn, Polska, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000901262, EU VAT: PL5423435334.
W sprawach prywatności, RODO i usunięcia danych pisz na [email protected]. W sprawach pomocy technicznej i zakupów pisz na [email protected]. Nie prowadzimy infolinii telefonicznej; kontaktujemy się e-mailowo. Nie musisz instalować gry ani zakładać konta, aby się z nami skontaktować.
Spółka nie ma wyznaczonego inspektora ochrony danych (IOD/DPO). Kontakt w sprawach danych: [email protected].
Polityka dotyczy Androida, w tym aplikacji o identyfikatorze pl.samsufi.airwar. Wersja iOS jest planowana. Postanowienia dotyczące Apple opisują rozwiązania przewidziane dla tej wersji i zaczną obowiązywać po jej wydaniu; przed wydaniem uzupełnimy tę politykę o szczegóły właściwe dla iOS.
Nie prowadzimy własnego serwera z profilami graczy. Nie oznacza to, że podczas korzystania z gry żadne dane nie opuszczają urządzenia: Google obsługuje reklamy, Play Games i sklep, w planowanej wersji iOS usługi konta i chmury zapewni też Apple, a Cloudflare dostarcza stronę. Odpowiadamy za dobór i konfigurację usług wykorzystywanych w AirWar w zakresie wynikającym z prawa.
2. Najważniejsze informacje
- AirWar jest grą dla jednej osoby przeciw przeciwnikom sterowanym przez komputer. Nie ma gry wieloosobowej, czatu, kont AirWar, treści użytkowników ani formularzy.
- Ustawienia i postęp są zapisywane lokalnie. Wybrane dane mogą być synchronizowane przez Google Play Games, jeśli ta usługa jest używana.
- Gra nie prosi o imię i nazwisko ani adres e-mail. Te dane mogą jednak znaleźć się w wiadomości wysłanej przez Ciebie do nas. Profil Google Play Games ma własny pseudonim i awatar.
- Gra nie korzysta z własnej analityki ani własnego narzędzia zgłaszania awarii, a jej własny kod nie nawiązuje połączeń sieciowych. Cały ruch sieciowy gry pochodzi z SDK Google, które mogą przetwarzać swoje dane diagnostyczne i dane o korzystaniu z usług.
- Gra nie korzysta z kontaktów, aparatu, mikrofonu, zdjęć ani uprawnień do ustalania lokalizacji. AdMob może określać przybliżoną lokalizację na podstawie adresu IP; nie jest to lokalizacja GPS.
- Gra jest przeznaczona dla osób od 13 lat. Wiek dopuszczający korzystanie z gry i wiek samodzielnego wyrażania zgody na przetwarzanie danych to różne kwestie.
3. Dane, cele i podstawy prawne
W tabeli „umowa” oznacza art. 6 ust. 1 lit. b RODO, „zgoda” — art. 6 ust. 1 lit. a, „obowiązek prawny” — art. 6 ust. 1 lit. c, a „uzasadniony interes” — art. 6 ust. 1 lit. f. Podstawa dotycząca danych osobowych nie zastępuje wymaganej zgody na zapis lub odczyt informacji z urządzenia.
| Dane | Cel | Podstawa prawna | Odbiorca | Okres |
|---|---|---|---|---|
| Lokalne ustawienia, postęp, statystyki i podsumowania meczów | Działanie gry i zachowanie wyników | Umowa, w zakresie, w jakim informacje są danymi osobowymi | Dane pozostają w aplikacji; wybrane dane synchronizacji opisano osobno | Do wyczyszczenia danych aplikacji lub odinstalowania; zapis w chmurze Play Games opisuje sekcja 6 |
| Identyfikator produktu, stan zakupu lub abonamentu, token zakupu | Udostępnienie kupionej skórki albo funkcji bez reklam i sprawdzenie uprawnienia | Umowa | W aplikacji i we właściwym sklepie | Lokalna pamięć zakupów: do usunięcia danych aplikacji; zapisy sklepu według jego obowiązków i zasad |
| Identyfikator gracza, pseudonim, awatar, osiągnięcia, wyniki, postęp, wybrane malowanie, data zapisu | Logowanie Play Games, rankingi, osiągnięcia i zapis w chmurze | Umowa, w zakresie niezbędnym do używanej funkcji; Google określa podstawy własnego przetwarzania | Google; widoczna część profilu i wyników także inni gracze zgodnie z ustawieniami Google | Do usunięcia danych gry lub profilu w Google, z wyjątkami wynikającymi z zasad Google |
| Planowane iOS: dane profilu udostępniane przez Game Center, osiągnięcia, wyniki i postęp w iCloud | Osiągnięcia i rankingi w Game Center; zapis postępu w prywatnym kontenerze iCloud gracza | Umowa, w zakresie niezbędnym do używanej funkcji; Apple określa podstawy własnego przetwarzania | Apple; część profilu i wyników także inni gracze według ustawień Game Center; postęp w prywatnym iCloud | Do usunięcia odpowiednich danych u Apple, z wyjątkami według jego zasad; zob. sekcja 8 |
| IP, identyfikatory reklamowe i inne identyfikatory SDK, informacje o urządzeniu, interakcje reklamowe | Personalizacja reklam i związane z nią profilowanie | Zgoda, gdy jest prawnie skuteczna i dany użytkownik może jej udzielić | Google AdMob, który może współpracować z dostawcami technologii reklamowych wymienionymi w formularzu zgody | Zgoda obowiązuje do cofnięcia; czas przechowywania danych przez dostawców opisano w sekcji 10 |
| IP, dane urządzenia i aplikacji, wyświetlenia oraz kliknięcia | Wyświetlanie reklam bez personalizacji i pomiar reklam | Zgoda na operacje, które jej wymagają; uzasadniony interes w finansowaniu gry tylko dla dopuszczalnego podstawowego przetwarzania bez takiego wymogu | Google AdMob | Według trybu reklam, sygnałów zgody i zasad Google; sekcja 10 |
| Dane techniczne i diagnostyczne SDK, zdarzenia bezpieczeństwa | Bezpieczeństwo, wykrywanie oszustw i zapewnienie działania integracji | Uzasadniony interes w ochronie usług; dodatkowa zgoda, jeżeli konkretna operacja jej wymaga | Google; Cloudflare w odniesieniu do strony | Według zasad dostawców; sekcja 10 |
| Zbiorcze statystyki sklepu, raporty awarii i ANR | Monitorowanie stabilności i jakości gry | Uzasadniony interes w zapewnieniu stabilnie działającej gry | Google (Play Console); Apple w planowanej wersji iOS | Dopóki konsola sklepu je udostępnia; sekcja 6 |
| Sygnały zgody i odmowy, ustawienia prywatności | Zapamiętanie wyborów i wykazanie, że są respektowane | Obowiązek prawny: art. 5 ust. 2 i art. 7 ust. 1 RODO w zakresie rozliczalności | Google UMP; zapis techniczny na urządzeniu | Na urządzeniu do zmiany wyboru lub wyczyszczenia danych aplikacji; zapisy Google według jego zasad (sekcja 10) |
| E-mail i treść zgłoszenia dotyczącego gry lub zakupu | Udzielenie pomocy związanej z wykonaniem umowy | Umowa | Wydawca; Cloudflare (przekazywanie poczty) i Google (skrzynka pocztowa) | Wiadomości: 2 lata od zamknięcia sprawy |
| E-mail i treść ogólnego pytania | Odpowiedź na dobrowolny kontakt | Uzasadniony interes w prowadzeniu korespondencji | Wydawca; Cloudflare (przekazywanie poczty) i Google (skrzynka pocztowa) | Wiadomości: 2 lata od zamknięcia sprawy |
| Dane w żądaniu RODO lub reklamacji | Obsługa praw osoby i obowiązków wobec konsumenta | Obowiązek prawny: art. 12–22 RODO lub właściwe przepisy konsumenckie | Wydawca; Cloudflare (przekazywanie poczty) i Google (skrzynka pocztowa) | Wiadomości: 2 lata od zamknięcia sprawy; osobny minimalny rejestr obsługi żądań: 3 lata od zamknięcia sprawy (sekcja 10) |
| Konkretne wiadomości związane z rzeczywistym sporem lub roszczeniem, jeżeli do niego dojdzie | Ustalenie, dochodzenie lub obrona roszczeń | Uzasadniony interes w ochronie praw | Wydawca; uprawniony organ, gdy wymaga tego prawo | Do prawomocnego zakończenia sporu i upływu terminu przedawnienia; informujemy o tym osobę, której dotyczą |
| IP i dane żądania HTTP strony | Dostarczenie i ochrona strony | Uzasadniony interes w udostępnianiu bezpiecznej strony | Cloudflare | Według zasad Cloudflare; nie mamy dostępu do surowych logów z adresami IP; sekcje 7 i 10 |
| Zbiorcze statystyki strony: odsłony, strona odsyłająca, przeglądarka, rodzaj urządzenia, kraj ustalony na podstawie IP, wydajność strony | Poznanie sposobu korzystania ze strony i jej ulepszanie | Uzasadniony interes w ulepszaniu strony | Cloudflare (Web Analytics) | Widzimy wyłącznie zbiorcze statystyki; Cloudflare według swoich zasad |
| Wybór języka aw-lang | Zapamiętanie języka, który wyraźnie wybierzesz z menu | Zapis ściśle niezbędny do wykonania funkcji, o którą prosisz; sam kod języka nie służy identyfikacji | Pamięć przeglądarki, bez przesyłania tego wpisu do wydawcy | Wygasa automatycznie po 6 miesiącach od zapisania albo wcześniej, gdy wyczyścisz dane strony |
Podanie danych w korespondencji jest dobrowolne, ale bez informacji potrzebnych do odpowiedzi nie będziemy mogli rozpatrzyć sprawy. Dane techniczne są potrzebne do działania wybranej usługi. Zakupy i funkcje Play Games są dodatkowe; sama gra działa bez profilu Play Games. Odmowa zgody na personalizację nie jest odmową korzystania z podstawowej gry.
4. Pliki na urządzeniu i zakupy
Gra zapisuje w swoim prywatnym katalogu następujące informacje:
| Plik lub katalog | Zawartość |
|---|---|
| settings.json | Język, sterowanie, dźwięk i opcje wyświetlania |
| campaign.json | Gwiazdki, odblokowani przeciwnicy i malowania |
| profile.json | Statystyki meczów, wygranych i zestrzeleń oraz postęp osiągnięć |
| store_cache.json | Ostatni znany stan zakupów i abonamentu, także do działania bez sieci |
| sessions/ | Lokalne podsumowania meczów, w tym wynik i czas |
Nie wysyłamy tych plików na własny serwer. Podsumowania w sessions/ pozostają lokalne. Przesłanie wybranych wartości postępu, statystyk lub wyników do Play Games jest odrębną operacją opisaną w sekcji 6.
Płatności obsługuje Google Play Billing, a dla planowanej wersji iOS — Apple In-App Purchase. Nie otrzymujemy numeru karty ani danych użytych do obciążenia rachunku. Gra otrzymuje identyfikator produktu, stan zakupu lub abonamentu i token zakupu. Te informacje różnią się od danych instrumentu płatniczego i służą rozpoznaniu uprawnienia do treści.
AirWar nie korzysta z automatycznej kopii zapasowej Androida (Auto Backup): gra jest budowana z wyłączoną kopią danych użytkownika, więc wymienione wyżej pliki nie trafiają do kopii zapasowych urządzenia w Google. Odinstalowanie gry lub wyczyszczenie jej danych usuwa je z urządzenia. Zapis w chmurze Play Games jest przechowywany oddzielnie i opisuje go sekcja 6. W planowanej wersji iOS postęp będzie przechowywany w prywatnym kontenerze iCloud gracza, jak opisano w sekcji 8.
5. Reklamy i wybory prywatności
Jak działają reklamy
AirWar korzysta z pełnoekranowych reklam Google AdMob po meczach kampanii. Nie ma reklam banerowych ani reklam z nagrodą. Przy aktywnym abonamencie „bez reklam” reklamy pełnoekranowe nie są wyświetlane. SDK reklam jest jednak nadal inicjowany przy uruchomieniu gry (po etapie zgody) i może w tle pobrać lub wstępnie załadować reklamę. Oznacza to, że Google może przetwarzać opisane niżej dane AdMob także w przypadku abonentów.
Wersja na Androida korzysta z wtyczki godot-admob 5.1.0 firmy Poing Studios z Google Mobile Ads SDK Next-Gen (wersja 1.4.0), który zawiera Google User Messaging Platform, czyli UMP. Używa też wtyczki godot-play-game-services 3.4.0 (Google Play Games Services v2) i godot-google-play-billing 3.3.0 (Google Play Billing Library 9.1.0). Własny kod AirWar nie nawiązuje połączeń sieciowych: cały ruch sieciowy gry pochodzi z tych SDK Google, które według Google korzystają z szyfrowanych połączeń HTTPS/TLS.
SDK reklam może przetwarzać IP, przybliżoną lokalizację wynikającą z IP, identyfikator reklamowy Androida, App Set ID, informacje o urządzeniu i aplikacji, interakcje oraz diagnostykę. Dokumentacja Google przewiduje także określone identyfikatory kont, jeżeli mają zastosowanie. Nie oznacza to, że gra otrzymuje adres e-mail konta Google.
Zgoda i jej cofnięcie
Przy każdym uruchomieniu gra najpierw sprawdza w UMP stan Twoich wyborów. W regionach, w których zgoda jest wymagana (EOG, Wielka Brytania i Szwajcaria), UMP wyświetla formularz oparty na IAB TCF. Samo dostarczenie formularza może wymagać technicznego połączenia z Google; jest to coś innego niż zgoda na personalizację reklam.
SDK reklam jest inicjowany, a reklamy są pobierane wyłącznie wtedy, gdy UMP zgłosi, że zgoda została uzyskana (formularz został wypełniony, niezależnie od dokonanych wyborów) albo że zgoda nie jest wymagana. Jeżeli UMP zawiedzie, a wcześniejszy stan nie istnieje, SDK nie zostaje uruchomiony i żadna reklama nie jest pobierana.
Ustawienia → „Prywatność i reklamy” ponownie otwierają formularz opcji prywatności UMP. Możesz tam zmienić wybór lub cofnąć zgodę. Reklama wstępnie załadowana na podstawie wcześniejszych wyborów zostaje wtedy odrzucona. W ustawieniach gry znajduje się też odnośnik do tej polityki. Cofnięcie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego wcześniej.
Odmowa personalizacji wyłącza personalizację opartą na tej zgodzie. Nie oznacza jednak automatycznie zgody na identyfikatory ani na pomiar reklam. Reklamy niespersonalizowane również mogą używać pamięci urządzenia i wymagać zgody. To Google, na podstawie Twoich wyborów w TCF, decyduje, czy wyświetli reklamę spersonalizowaną, niespersonalizowaną, ograniczoną, czy nie wyświetli żadnej. Odmowa personalizacji nigdy nie blokuje gry.
Ustawienia urządzenia
Na Androidzie wyszukaj w ustawieniach urządzenia „Reklamy” albo przejdź do Prywatność → Reklamy; w niektórych wersjach jest to Google → Wszystkie usługi → Reklamy. Możesz zresetować lub usunąć identyfikator reklamowy. Na starszych wersjach dostępna jest opcja rezygnacji z personalizacji. Nazwy menu zależą od urządzenia. Zobacz instrukcję Google.
Reset identyfikatora nie jest usunięciem danych wcześniej zgromadzonych przez Google i nie zastępuje zmiany wyboru w UMP. Nie zmienia też innych identyfikatorów SDK, takich jak App Set ID.
W planowanej wersji iOS gra wyświetli systemowe zapytanie Apple App Tracking Transparency (ATT), zanim w jakikolwiek sposób użyje identyfikatora reklamowego (IDFA). Odmowy nie wolno obchodzić innym identyfikatorem. Uprawnieniami zarządza się w ustawieniach Prywatność i ochrona → Śledzenie, jeżeli opcja jest dostępna. Zobacz wyjaśnienie Apple. Przed wydaniem wersji iOS uzupełnimy tę politykę o szczegóły właściwe dla tej platformy.
6. Google Play Games i dane sklepów
Na Androidzie gra używa Google Play Games Services v2. Jeżeli na urządzeniu masz włączony profil Google Play Games i automatyczne logowanie, Play Games loguje Cię automatycznie przy uruchomieniu gry. Możesz to wyłączyć w ustawieniach Google Play Games. Gra działa w pełni bez Play Games, a w jej Ustawieniach jest przycisk „Zaloguj w Google Play Games” do ręcznego logowania. Osiągnięcia są odblokowywane, a wyniki przesyłane tylko wtedy, gdy jesteś zalogowany.
Usługa obsługuje 22 osiągnięcia, osobny ranking dla każdego z ośmiu przeciwników i ranking łączny. Wynik wygranego meczu kampanii to liczba straconych punktów × 100 000 plus czas walki w dziesiątych częściach sekundy; im niższy wynik, tym lepiej. Pseudonim, awatar i wyniki mogą być widoczne innym graczom zgodnie z ustawieniami widoczności profilu Google.
Zapis w chmurze (Saved Games) to jeden zapis o nazwie airwar_progress. Zawiera JSON z wersją formatu, datą zapisu, postępem kampanii (gwiazdki, odblokowani przeciwnicy, malowania) i danymi profilu (statystyki meczów, wygranych i zestrzeleń, postęp osiągnięć oraz wybrane malowanie). Gdy zapis w chmurze różni się od zapisu na urządzeniu, gra łączy je, zachowując dalszy postęp. Zapis znajduje się na koncie Google; nie mamy odrębnego dostępu administracyjnego do niego poza operacjami gry. Wyczyszczenie danych telefonu nie usuwa automatycznie tego zapisu. Sekcja 11 wyjaśnia, jak go usunąć, aby nie został ponownie wgrany.
Google opisuje także automatyczne zbieranie przez SDK Play Games danych analitycznych i diagnostycznych służących stabilności i ulepszaniu usług. To przetwarzanie przez dostawcę, mimo braku własnej analityki AirWar. Informacje Google o danych Play Games.
Sklepy osobno obsługują instalacje, aktualizacje, płatności, zwroty i abonamenty. Przez Google Play Console i Android vitals otrzymujemy zbiorcze statystyki (np. liczbę instalacji, oceny, kraje, modele urządzeń i wersje Androida) oraz raporty awarii i ANR („aplikacja nie odpowiada”) zawierające techniczny ślad stosu, model urządzenia i wersję systemu. Dane o awariach, ANR i Android vitals pochodzą wyłącznie od użytkowników, którzy zezwolili swojemu urządzeniu na udostępnianie Google danych o użytkowaniu i diagnostyce. Nie łączymy tych danych z tożsamością gracza. Mamy do nich dostęp tak długo, jak przechowuje je Google Play Console.
W planowanej wersji iOS Apple App Analytics i raporty awarii dostarczą nam zbiorczych danych wyłącznie od użytkowników, którzy zgodzili się udostępniać dane analityczne twórcom aplikacji.
7. Strona airwar.games
Hosting i bezpieczeństwo
Strona jest statyczna, bez kont, formularzy i reklam. Cloudflare Pages dostarcza stronę i chroni ją przed nadużyciami. Cloudflare otrzymuje adres IP i dane żądań HTTP potrzebne do transmisji i ochrony usług oraz przechowuje swoje logi według własnych zasad. Nie mamy dostępu do surowych logów z adresami IP.
Sama strona nie zapisuje plików cookie. Mechanizmy bezpieczeństwa Cloudflare mogą ustawić ściśle niezbędne pliki cookie bezpieczeństwa (np. __cf_bm) tylko wtedy, gdy wymaga tego ochrona przed botami.
Statystyki strony
Na airwar.games korzystamy z Cloudflare Web Analytics. Według Cloudflare narzędzie to nie używa plików cookie ani odcisków palca przeglądarki (fingerprintingu). Strona wczytuje niewielki skrypt pomiarowy z static.cloudflareinsights.com, który zbiera zbiorcze dane: odsłony, stronę odsyłającą, przeglądarkę, rodzaj urządzenia, kraj ustalony na podstawie adresu IP i wydajność strony. Widzimy wyłącznie zbiorcze statystyki. Podstawą jest nasz uzasadniony interes w ulepszaniu strony.
Zapamiętanie języka
Strona zapisuje w localStorage przeglądarki wpis aw-lang dopiero wtedy, gdy wyraźnie wybierzesz język z menu. Wpis zawiera kod języka i datę ważności, wygasa automatycznie po 6 miesiącach od zapisania i nigdy nie jest do nas wysyłany. Nie służy śledzeniu. Możesz zmienić wybór w menu albo usunąć wpis przez wyczyszczenie danych witryny w przeglądarce. Zablokowanie tego zapisu może spowodować, że strona nie zapamięta Twojej preferencji.
Art. 399 Prawa komunikacji elektronicznej i art. 5 ust. 3 dyrektywy ePrivacy dotyczą również localStorage, nie tylko cookies. Zapis ściśle niezbędny do świadczenia funkcji, której wyraźnie zażądałeś, jest zwolniony z obowiązku uzyskania zgody. Wpis aw-lang służy wyłącznie wykonaniu funkcji, o którą prosisz, wybierając język, więc nie wymaga zgody.
Strona zawiera odnośniki do sklepów i Godot Engine. Po przejściu na zewnętrzną stronę jej operator stosuje własne zasady prywatności.
8. Wiek gracza i planowana wersja iOS
Gra nie jest kierowana do dzieci poniżej 13 lat i nie jest zgłoszona do programu Google Play „Rodziny”. Nie znosi to ochrony osób niepełnoletnich. W Polsce osoba poniżej 16 lat nie może samodzielnie udzielić zgody objętej art. 8 RODO; wymagana jest zgoda lub aprobata osoby sprawującej władzę rodzicielską. W innych państwach UE próg może wynosić od 13 do 16 lat. Nie oznacza to, że każda funkcja gry wymaga zgody na dane osobowe.
Gra nie pyta o wiek i nie ustawia w AdMob ani w UMP oznaczeń TFUA, TFCD ani traktowania jako treści z ograniczeniem wiekowym. To nasza świadoma decyzja: personalizacja reklam zależy wyłącznie od wyborów dokonanych w formularzu zgody UMP. Samo kliknięcie formularza UMP ani oznaczenie gry „13+” nie weryfikuje wieku lub zgody rodzica.
Jeżeli mieszkasz w EOG i nie masz 16 lat, sprawdź wiek zgody cyfrowej obowiązujący w Twoim kraju. Jeżeli nie osiągasz właściwego dla Ciebie progu, nie zgadzaj się na reklamy spersonalizowane bez zgody lub zatwierdzenia rodzica albo opiekuna. Możesz odmówić personalizacji w formularzu UMP; Google wyświetli wtedy reklamy niespersonalizowane lub ograniczone albo nie wyświetli reklamy, zależnie od pozostałych wyborów, zgodnie z sekcją 5. Gra nie ma technicznego mechanizmu weryfikacji wieku ani zgody rodzica, dlatego prosimy o stosowanie się do tych wskazówek.
Jeżeli uważasz, że dane dziecka zostały przetworzone nieprawidłowo, skontaktuj się z [email protected]. Nie przesyłaj skanu dokumentu tożsamości ani dodatkowych danych dziecka bez potrzeby.
Dla planowanej wersji iOS osiągnięcia i rankingi będą obsługiwane przez Apple Game Center, a postęp będzie zapisywany w iCloud, w prywatnym kontenerze gracza. Ustawienia Game Center określają widoczność odpowiednich danych profilu i aktywności. Prywatny zapis postępu nie jest publicznym rankingiem. Zakupy będą realizowane przez Apple In-App Purchase. Zapisy i zakupy nie będą przenoszone między Androidem a iOS. Game Center i prywatność oraz iCloud i prywatność.
Postanowienia dotyczące iOS zaczną obowiązywać po wydaniu tej wersji. Przed wydaniem uzupełnimy tę politykę o szczegóły właściwe dla iOS, w tym o korzystanie z App Tracking Transparency opisane w sekcji 5.
9. Odbiorcy i przekazywanie poza EOG
Google: przy AdMob co do zasady wydawca i Google działają jako odrębni administratorzy. Wybrane funkcje mogą podlegać warunkom powierzenia; sama odmowa personalizacji nie zmienia automatycznie całej relacji na powierzenie. Google samodzielnie odpowiada także za swoje konta, Play Games i sklep. Przeczytaj politykę Google, zasady korzystania z danych w witrynach i aplikacjach partnerów oraz wyjaśnienie ról w AdMob.
AirWar korzysta z Google AdMob jako jedynej sieci reklamowej i nie stosuje mediacji reklam. Formularz zgody UMP zawiera listę dostawców technologii reklamowych, z którymi Google może współpracować przy wyświetlaniu reklam; możesz ją tam przejrzeć i dokonać wyborów.
Apple: w planowanej wersji iOS Apple będzie odrębnie przetwarzać dane konta i App Store. Planowane funkcje wykorzystują również Game Center i prywatny kontener iCloud; szczegóły właściwe dla iOS opiszemy w tej polityce przed wydaniem tej wersji. Polityka prywatności Apple.
Cloudflare: w zakresie danych przetwarzanych na nasze polecenie, w tym objętych umową logów klienta i statystyk strony, działa jako podmiot przetwarzający. W zakresie własnych danych sieciowych i własnych celów opisanych w jego polityce może działać jako odrębny administrator. Polityka Cloudflare i umowa przetwarzania danych.
Poczta: wiadomości wysyłane na [email protected] i [email protected] są przekierowywane przez Cloudflare Email Routing do skrzynki Gmail udostępnianej przez Google. Według Cloudflare usługa przekazuje wiadomości i nie przechowuje ich treści dłużej, niż wymaga tego doręczenie. Cloudflare i Google są odbiorcami tej korespondencji i przetwarzają ją jako nasze podmioty przetwarzające. Poza skrzynką u dostawcy poczty nie tworzymy innych kopii zapasowych tej korespondencji.
Google, Apple i Cloudflare mogą przetwarzać dane w USA i innych państwach poza EOG. Stosowany mechanizm zależy od odbiorcy i konkretnego transferu:
- Google wskazuje EU–US Data Privacy Framework dla Google LLC i objętych certyfikacją spółek w USA oraz standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej, gdy są wymagane dla transferów nieobjętych decyzją o odpowiednim stopniu ochrony. Mechanizmy transferowe Google.
- Cloudflare wskazuje EU–US Data Privacy Framework dla transferów objętych certyfikacją oraz standardowe klauzule umowne, m.in. dla pozostałych odpowiednich transferów i jako rozwiązanie na wypadek utraty podstawy DPF. Szczegóły znajdują się w jego polityce i umowie przetwarzania danych.
- Apple opisuje dla danych z EOG standardowe klauzule umowne. Nie przypisujemy Apple uczestnictwa w DPF na podstawie deklaracji Google lub Cloudflare. Informacje i kontakt w sprawie kopii klauzul zawiera polityka Apple.
DPF nie obejmuje automatycznie każdej spółki i każdego transferu. Klauzule umowne wymagają oceny warunków przekazania i, gdy jest to potrzebne, dodatkowych zabezpieczeń. O informacje o zabezpieczeniach stosowanych do danych, za które odpowiadamy, i o możliwość uzyskania ich kopii możesz wystąpić na [email protected].
10. Przechowywanie i bezpieczeństwo
Pliki lokalne pozostają do odinstalowania gry albo wyczyszczenia jej danych. Zapis w chmurze i dane sklepu wymagają osobnych działań. Usunięcie localStorage strony usuwa preferencję języka, a nie historię danych przetworzonych wcześniej przez dostawców.
Wiadomości wysyłane do [email protected] i [email protected] wraz z załącznikami przechowujemy przez 2 lata od zamknięcia sprawy. Dotyczy to także wiadomości zawierających żądania RODO.
Niezależnie od tego prowadzimy osobny, minimalny rejestr obsługi żądań RODO: datę, zakres żądania, wynik, datę odpowiedzi i potwierdzenie wykonania. Rejestr przechowujemy przez 3 lata od zamknięcia sprawy. Nie zawiera on pełnych wiadomości ani załączników.
Domyślnie nie tworzymy osobnego zbioru dowodów na wypadek sporów. Jeżeli dojdzie do rzeczywistego sporu lub roszczenia, zachowujemy konkretne wiadomości, które go dotyczą, do prawomocnego zakończenia sporu i upływu terminu przedawnienia roszczeń, i informujemy o tym osobę, której dotyczą.
Dane przechowywane przez Google, Apple i Cloudflare pod ich własną kontrolą są przechowywane zgodnie z ich zasadami: informacje Google o przechowywaniu danych, polityka prywatności Apple i polityka prywatności Cloudflare. Nie możemy wyznaczyć jednej daty usunięcia tych danych. UMP przechowuje Twoje wybory dotyczące zgody na urządzeniu, dopóki ich nie zmienisz albo nie wyczyścisz danych aplikacji.
W zakresie, w którym dostawcy działają jako odrębni administratorzy, ich okresy wynikają z celu usługi, ustawień konta, żądań usunięcia, obowiązków prawnych i ochrony przed nadużyciami. Nie możemy samodzielnie skrócić obowiązkowej retencji danych transakcji sklepu.
Dane lokalne znajdują się w prywatnym katalogu aplikacji. Google deklaruje szyfrowanie w transmisji dla danych swojego SDK reklam i Play Games. Nie oznacza to szyfrowania wszystkich plików gry ani szyfrowania poczty od końca do końca. Nie obiecujemy absolutnego bezpieczeństwa. Własny kod gry niczego nie wysyła przez sieć; ruch sieciowy gry ogranicza się do SDK Google opisanych w sekcji 5.
11. Jak usunąć dane bez instalowania gry
- Dane na telefonie: odinstaluj AirWar albo wyczyść jego dane w ustawieniach aplikacji. Utracisz lokalny postęp i ustawienia. Pliki AirWar nie trafiają do kopii zapasowej Androida; zapis Play Games wymaga oddzielnego usunięcia (punkty 2 i 3).
- Play Games: otwórz profil Play Games w przeglądarce, przejdź do danych profilu i opcji usuwania danych poszczególnych gier, a następnie wybierz AirWar. Możesz też użyć ustawień profilu Play Games w sklepie. Szczegóły: usuwanie danych gry lub profilu.
- Zapis w chmurze: aby zapis nie został ponownie wgrany, najpierw odinstaluj AirWar albo wyczyść jego dane na każdym urządzeniu, na którym jesteś zalogowany do Play Games, a dopiero potem usuń dane AirWar lub profil Play Games w ustawieniach Google Play Games, jak w punkcie 2. W przeciwnym razie urządzenie, na którym pozostał lokalny postęp, może go ponownie przesłać. Jeżeli po usunięciu nadal widzisz zapis Saved Games, napisz do nas.
- Historia Google Play: dane profilu Play Games i historia aktywności Play mogą być odrębne. Sprawdź także ustawienia historii w swoim koncie Google. Usunięcie danych gry nie usuwa automatycznie dowodów zakupów.
- Dane pod naszą kontrolą: napisz na [email protected], wskazując AirWar oraz zakres żądania. Możesz użyć zwykłej poczty w przeglądarce. Nie wymagamy instalacji, konta AirWar ani kontaktu przez aplikację.
Nie mamy kont AirWar do usunięcia. Nie mamy też zdalnego dostępu do plików na Twoim telefonie ani uprawnienia do skasowania całego konta Google lub Apple. W razie potrzeby pomożemy ustalić właściwą ścieżkę, wykonamy żądanie w naszym zakresie i nie będziemy odsyłać do dostawcy zamiast zrealizować własnego obowiązku. Dla danych Apple można skorzystać z portalu prywatności Apple; sposób usuwania danych wersji iOS opiszemy w tej polityce przed jej wydaniem.
Usunięcie aplikacji lub danych nie anuluje abonamentu. Anuluj go osobno w ustawieniach sklepu.
12. Twoje prawa
W zakresie i na warunkach określonych przez RODO możesz:
- uzyskać dostęp do danych i ich kopię;
- sprostować nieprawidłowe dane i uzupełnić dane niekompletne;
- żądać usunięcia danych lub ograniczenia przetwarzania;
- otrzymać dane w formacie nadającym się do przeniesienia, gdy przetwarzanie jest zautomatyzowane i oparte na zgodzie albo umowie;
- wnieść sprzeciw z przyczyn związanych z Twoją sytuacją wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie; wobec marketingu bezpośredniego sprzeciw jest bezwarunkowy;
- cofnąć zgodę tak łatwo, jak została udzielona, bez podważania wcześniejszego zgodnego z prawem przetwarzania;
- złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych w Warszawie albo właściwego organu w państwie zwykłego pobytu, pracy lub domniemanego naruszenia. Informacje UODO o skargach.
Wnioski kieruj na [email protected]. Odpowiadamy bez zbędnej zwłoki, co do zasady w ciągu miesiąca. Jeżeli prawo pozwala przedłużyć termin ze względu na złożoność lub liczbę wniosków, poinformujemy Cię w ciągu pierwszego miesiąca o przyczynie i przedłużeniu, najwyżej o kolejne dwa miesiące. W razie uzasadnionej wątpliwości możemy poprosić tylko o dane niezbędne, by sprawdzić, że wniosek dotyczy Ciebie.
Prawa nie są bezwzględne, np. określonych danych nie można usunąć, jeżeli wymagają ich przepisy lub obrona roszczeń. Wyjaśnimy każdą odmowę i dostępne środki ochrony. Nie gromadzimy dodatkowych identyfikatorów wyłącznie po to, by identyfikować lokalne dane, których nie posiadamy.
AirWar nie podejmuje wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na automatycznym przetwarzaniu, które wywołują skutki prawne lub podobnie istotnie na Ciebie wpływają. Personalizacja reklam może obejmować profilowanie przez dostawców, zależnie od zgód i ustawień.
13. Zmiany polityki
Przy zmianie danych, usług lub przepisów zaktualizujemy politykę i jej datę. Istotną zmianę przedstawimy odpowiednio do jej zakresu, zanim zacznie dotyczyć Twoich danych. Sama aktualizacja dokumentu ani dalsze korzystanie z gry nie zastępują nowej zgody, jeżeli jest wymagana.
Pytania dotyczące tej polityki kieruj na [email protected].